domingo, 26 de abril de 2009

Double-Dual

Dedico este post, a um estilo diferente de se jogar Magic: The Gathering, inventado por mim, inspirado depois de conhecer a criação do Respawn Magic. Tenho que ressaltar que, este estilo é "Beta Test", nunca foi utilizado (testado) e com certeza sofrerá alterações. Mas a idéia geral pôde ser captada:

Nome do estilo: Double-Dual

Quantidade necessária de jogadores: 4
Quantidade necessária de Decks: 8 (cada jogador utiliza dois decks)
Estilo de jogo: Dupla / Dual Deck / Vidas Separadas / Doação de vida / RSRP Revange System
Objetivo: Derrotar a dupla adversária.

Cada jogador possui 30 pontos de vida.

Cada jogador começa comprando quatorze cartas, sete cartas de cada deck, elas podem ou não estar separadas.

O numero máximo de cartas na mão é 14.

Caso optado, o Muligan deve ser feito com todas as cartas, não é possível Muligar com apenas uma metade da mão. Com exeção do primeiro Muligan, os outros causarão uma diminuição de 2 cartas para cada Muligan realizado.

Os decks devem ficar separados, porem o campo utilizado é o mesmo.

Os cemitérios também são separados, abaixo de seus respectivos decks.

Cada jogador pode abaixar dois terrenos por turno, independente de qual deck o terreno pertença.

Cada jogador compra duas cartas por tudo, sendo obrigatoriamente uma carta de cada deck.

Se um jogador não puder comprar uma carta de um dos decks, ele deixará de comprar aquela carta e continuará a comprar apenas uma carta do deck que sobrou.

O jogador perde o jogo se não puder comprar cartas de nenhum dos decks por falta de cartas (regra normal).


Se um efeito fosse fazer com que algum jogador procure uma ou mais cartas no deck (ou cemitério, seja ele próprio ou não), apenas um dos decks (ou cemitérios) deverá ser escolhido.

Jogadores não podem bloquear ataques para seu aliado.

Aliados podem ver suas respectivas mãos.

Se algum jogador ficar com 0 pontos de vida, neste momento - e apenas neste momento - o seu aliado pode optar por doar metade dos seus pontos de vida para que o jogador permaneça em jogo. Este processo pode ser repetido enquanto ambos os jogadores tiverem pontos de vida. Os pontos não podem ser arredondados, se o jogador tem 17 pontos de vida, ele poderá doar 8 pontos de vida e ficar com 9, ou doar 9 pontos de vida e ficar com 8. O jogador não pode doar pontos de vida se tiver 1 ponto ou menos.

Se o jogador optar por não doar a metade de seus pontos de vida para o seu aliado, o aliado perde o jogo.

- as regras abaixo são referentes ao RSRP Revange System, que é opcional -

O jogador que perder o jogo no momento em que seu aliado recusar-se a doar pontos de vida, PODE, em resposta, sacrificar um de seus decks para ganhar 15 pontos de vida e recomeçar o jogo com apenar um deck, comprando 14 cartas e seguindo as regras normais (desse estilo) listadas acima (ele deve embaralhar todas as cartas respectivas do deck, e comprar as 14 cartas), neste momento, este jogador tem direto a jogar um turno extra dentro de uma "bola temporal" que não pode ser afetada por nenhum outro jogador, exatamente igual ao Respawn Magic [com a diferença que é apenas 1 turno extra e não 3], tudo isso ocorre entre o momento de sua morte e o próximo turno).

O jogador que voltar da morte pela regra citada acima, volta como um RSRP ("recently slaughtered revolted player").

Todos os RSRP não possuem aliado(s).

Toda vez que um oponente do RSRP não declarar um ataque, o RSRP ganha 1 ponto de vida.

Todas as criaturas controladas pelos RSRP tem ímpeto e devem atacar a todos os turnos, se estiverem aptas (com exceção do primeiro e segundo turno, que o jogador RSRP estará na bolha temporal e não poderá atacar). Se o RSRP optar por não atacar, ele perde 1 ponto de vida. Todos os RSRP perdem 1 ponto de vida no inicio de sua manutenção.

Toda vez que um oponente do RSRP não declarar um ataque, o RSRP ganha 1 ponto de vida. Os RSRP ganham 5 pontos de vida quando um oponente é derrotado. Com exeção destes métodos citados, os RSRP não podem ganhar pontos de vida.

Nenhum jogador pode doar vida para um RSRP (obviamente porquê, ele não possui aliados para faze-lo).

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