Eu sempre gostei de personagens com passados mórbidos, depressivos, com desejos de vingança e póstumos. Talvez por isso um dos personagens que eu mais gosto é Vincent Valentine (Final Fantasy VII) e um dos animes que eu mais gosto é Gungrave. Outra coisa que sempre gostei muito são jogos de terror (em especial: Silent Hill), filmes splatter-gore, mortos-vivos e coisas assim... Aí surgiu o tal jogo UNDEAD KNIGHTS, exclusivo para PSP com a promessa de um jogo de terror e ação que mistura batalhas medievais no estilo "Hack and slash" com ordas sanguinárias de zumbis controláveis.

Joguei, zerei e fiquei abismado com muitas coisas, tanto que resolvi fazer um review do jogo, apontando os prós e contras. Não é a minha praia, mas esse review contem alguns spoilers.
A História do jogo é pouco detalhada, basicamente um Rei está sendo controlado pela sua jovem esposa, a rainha Fatima (nome da minha namorada! hahahha), que é muito maquiavélica, poderosa e planeja tomar o reino para seus desejos próprios. Percebendo algo de errado no comportamento do Rei, Romulus Blood, um dos melhores e mais fieis cavaleiros da família Blood (conhecida como House of Blood) questiona ao Rei sobre essa misteriosa raínha Fatima. Pelo atrevimento, o Rei ordena matar os irmãos Blood (Romulus e Remus) e até mesmo sua própria filha, noiva de Remus Blood. Os três então são brutalmente mortos, desprevenidamente. O desejo de vingança e o ódio no coração dos três foi tamanho que, poucos instantes antes de suas mortes, uma misteriosa entidade fez um pacto com os três, tornando-os poderosos "undead knights" com a capacidade de sugar a vida de seres vivos tornando-os zumbis controláveis, tendo assim, uma grande oportunidade de se vingar do rei, da rainha, e de todo o reino (mas de início, eles não tinham idéia que o Rei estava sendo controlado pela raínha).
É realmente um ótimo jogo pra passar o tempo e te prende a atenção. O jogo tenta misturar God of War, Devil May Cry e Overlord. Um estilo mórbido de ação rápida e sanguinária, apenas com golpes de curta distancia e utilizando armas grotescas, estilosas, e gigantescas.

Falando bem, vou começar pelos personagens: A TECMO está de parabéns pelo desing sombrio dos três protagonistas mortos-vivos. Romulus Blood tornou-se um gigantesco cavaleiro de vestimentas negras, grotescas e assustadoras, sua arma é uma espada larga e aparentemente quebrada na ponta, mas ao decorrer do jogo você libera outras formas mais estilosas da arma, com direito a uma versão zuada secreta (que não vou falar o que é haha). O outro personagem é Remus Blood, seu irmão (aparentemente mais novo), que utiliza duas espadas de tamanho médio e tem golpes rápidos, e a ultima personagem é Sylvia, noiva de Remus Blood e filha do Rei, que tem uma foice demoníaca e gigante, fazendo lembrar a "morte". A idéia de misturar ambientes medievais com climas mórbidos, góticos e cadáveres sanguinários famintos por carne foi simplesmente incrível, os zumbis lembram filmes de terror antigo (trash) e para realizar algumas tarefas ao decorrer dos capítulos, eles fazem coisas muito engraçadas como subir um em cima do outro para fazer uma ponte, ou se jogar entre espinhos...hilário.

Outra coisa que percebe-se logo de início é a qualidade gráfica do jogo (a nível de portátil), apesar dos cenários serem algumas vezes repetitivos e os zumbis serem todos iguais (o que não custava fazer uns quatro skins diferentes), os personagens são bonitos e detalhados, e a velocidade do jogo é surpreendente, um hack and slash de qualidade, com texturas bem bonitas e renderizadas e alguns notáveis filtros para dar mais brilho ou esconder defeitos (os serrilhados chatos).

CONTRAS:
Se você estava lendo até agora e pensando: "ele realmente gostou do jogo", talvez mude de idéia agora. Infelizmente, nem tudo são flores. O que o jogo tem de bom, tem ainda mais de ruim. A história foi muito mal acabada e pouco explorada. Os personagens não tem histórias bem aprofundadas e individuais, em vez disso, escolher o personagem é uma mera questão de gosto, pois são todos quase iguais, têm praticamente as mesmas habilidades e NADA muda na história de um para outro. As "cutscenes" se resumem a diálogos toscos entre personagens parados que não fazem nada de emocionante, nem abrem a boca pra falar (coisa da época do Playstation One), e os diálogos não mudam em NADA de um personagem para o outro, apenas as respostas e frases que cada um dá, que por sinal, não tem a menor importância... Eles sempre respondem algo como "fuck up everyting", "I don't care", "see you in hell" ou "I want to kill them all", parecem uns emos revoltados e sem critério.

A trilha sonora do jogo é uma piada, achei legal a ideia de colocar DEATH METAL, combina com o enredo e com o ambiente, e te da uma tensão maior, uma vontade inexplicável de foder tudo e todos. Os ruídos se misturam com a velocidade frenética, a ação macabra e carnificina, mas passar os 20 capítulos escutando praticamente a mesma coisa de forma ininterrupta ENCHE O SACO de verdade, faltou variar e editar melhor as musicas, elas começam e terminam a qualquer hora, como se tivesse um mp3 player tocando uma lista interminável da mesma banda de death metal.
Os capítulos são extremamente repetitivos, o que com certeza causou a desistência da grande maioria dos jogadores, pois fazer a mesma coisa durante 20 perturbantes capítulos é um pé no saco. O critério de pontuação dos capítulos também é outra coisa ridícula: você pode tirar C, B, A ou S. E para essa avaliação é sempre levado em conta: o tanto de pontos coletados (você ganha pontos matando inimigos e destruindo as coisas) e o tempo levado para completar o capítulo. Pois bem, o que isso tem de ridículo? Vou explicar... Você pode jogar as fazes quantas vezes quiser, e obviamente elas vão dificultando ao decorrer do jogo. Uma faze longa e difícil obviamente fará com que você demore um pouco mais pra completar o capítulo e isso não é levado em conta. É muito conveniente passar horas enfrentando o primeiro capítulo repetidas vezes, porque é facil ganhar rank S nele, e a quantidade de "moedas" que você ganha é fixa para cada rank... Em outras palavras, você completa o primeiro capitulo que é ridículo e ganha bastante moedas, e depois completa o ultimo capítulo que é muito difícil e consegue rank B ou C, adquirindo poucas moedas, mesmo tendo sofrido horrores par passar! A quantidade absoluta de pontos adquirida em cada capitulo não é levado em conta, o jogo só leva em conta se você pegou muito, pouco, ou nada: pegar 4 mil pontinhos ou 10 mil pontinhos é a mesma coisa, porque é uma quantidade considerada alta. O mesmo vale para o tempo.

Você também pode passar todos os capítulos com um mesmo personagem para libera-los, e depois trocar de personagem a hora que bem entender... Ou seja, zerar o jogo com Romulus e depois jogar com a Sylvia direto na ultima faze! E as moedas adquiridas com Romulus podem ser usadas pra comprar habilidades para Sylvia e Remus também, outra coisa que não faz muito sentido (na verdade faz, se você pensar que é tudo a mesma coisa! - -). Isso ajuda na hora de "upar" os personagens, mas não precisaria disso se cada personagem tivesse sua linha história própria e suas habilidades bem distintas, o que seria bem mais cativante.
Beleza, agora que você tem muitas moedas (na verdade são undead points ou sei lá), vamos "trocar" por habilidades. Coisa que eu já citei: você descobre que as habilidades dos personagens são todas praticamente iguais, até mesmo em custos e não são compartilháveis, ou seja, pra você tunar completamente todos os personagens vai levar um bom tempo de jogo, até lá você ja se deu conta que está perdendo o seu tempo e não tem mais nada de interessante e parou de jogar.
Outra coisa que me chamou atenção é que realmente os protagonistas são mais "vilões motherfucker" do que anti-herois... Claro, isso não é um ponto negativo, é até bem interessante, mas entenda meu ponto de vista: Eles não tem bom senso! Praticamente desimaram o reino, mataram qualquer um que aparecia na frente... E quando enfrentaram o rei, sabendo que a rainha era a verdadeira culpada, não deram nem bola pra isso! O rei aceitou a vingança dos três, disse que queria morrer e que mesmo após ter traído e matado os jovens cavaleiros, eles o serviam muito bem, pois tudo o que ele queria no momento era deixar de viver, já que tinha se tornado uma marionete imortal e impotente da poderosa rainha Fatima. Discurso bonito... FODA-SE, "fuck you, see you in hell", achei muito wtf. Seria melhor algo como "que assim seja o destino, ambos merecemos morrer, descanse em paz", NADAA! eles não sabem falar nada interessante.
E a história termina sem fim, depois da morte da rainha (sim, ela morre, qualé todo mundo imaginava), ela diz algo como "vocês cometeram um erro, destruíram a única e verdadeira ameaça para a besta, ele é o verdadeiro vilão e está usando vocês como marionetes", antes de morrer, a rainha ainda oferece uma pedra mística que tirará do corpo do anti-heroi o sangue corrupto da besta, tornando-o humano novamente, e adverte que ele será eternamente caçado pela imensa carnificina proporcionada em nome da vingança. Mas o revoltadinho(a) quebra a pedra e não quis nem saber. Então o protagonista tem um último diálogo com a tal BESTA e se revolta (denovo), dizendo que não será mais uma marionete que segue suas ordens...A Besta promete que será o seu próximo adversário e que guardará um pedacinho de terra quentinho para o seu cadáver frio (engraçado, ela tem poder pra ressuscita-los do NADA mas não pra MATA-LOS ou tirar o poder deles, vai ver não é o objetivo verdadeiro dele, sei lá).
O anti-heroi morto e sem conceito resolve virar um tipo de cadáver andarílho, um cavaleiro zumbi a procura de algum objetivo ou sei lá, e termina assim, sem fim. Eu espero que isso signifique que terá um segundo jogo, melhorado e sem tantos defeitos, no mínimo mais aprofundado. Nada mais sobre os verdadeiros objetivos da BESTA foi esclarecido, nem mesmo aparece ele, só sua voz grossa e grutural.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Ainda assim, UNDEAD KNIGHTS é um daqueles jogos que, depois de horas jogando e você enjoado, no dia seguinte você acorda com uma louca vontade de jogar denovo... é por isso que digo, UNDEAD KNIGHTS é um jogo tosco tanto bom quanto ruim. E ainda não tive oportunidade de jogar as missões multiplayer e ainda não liberei tudo no jogo, acredito que nem vou liberar (tem vários títulos, alguns quase impossíveis, são como troféis por feitas no jogo, como matar 1000 cavaleiros ou transformar 3000 cavaleiros em zumbís). Outra coisa que faltou falar, mas deu de perceber, é que de "terror" o jogo não tem nada, é apenas um mórbido hack and slash assutador, tosco e ao mesmo tempo engraçado, pra divertir e passar o tempo.
VÍDEOS RECOMENDADOS:
Review by Eduardo Schmidt Bertazzo Silveira.







legal o review, da vontade de fazer uma matança se pa... mas faltou o link pro download aqui némeu garout. flw
ResponderExcluirhttp://www.mininova.org/tor/3036583
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