domingo, 19 de abril de 2009

Silent Hill Shattered Memories na Nintendo Power

Este é um post especialmente dedicado a série Silent Hill, na qual traduzirei a reportagem recém apresentada na revista Nintendo Power, referente ao primeiro Silent Hill da Nintendo (para o console Nintendo Wii), que também terá lançamento simultâneo para PSP e Playstation 2. Trata-se de Silent Hill: Shattered Memories, um "remake" um tanto diferente do pioneiro original. A minha tradução pode não estar ao pé da letra, mas é a minha interpretação da reportagem e fui fiel ao que foi dito. A reportagem apresenta ainda, entrevistas com os produtores do jogo (equipe da Climax) e com o mestre do terror Akira Yamaoka, responsável pela trilha sonora de todos os jogos da série. A tradução das entrevistas ficou a cargo de meu amigo Death_Stalker, mas caso prolongue muito, assim que eu tiver tempo, traduzirei o que faltar .:

Photobucket

Agora teremos então, a primeira impressão de Silent Hill: Shattered Memories e não temos muita certeza do que esperar. Discussões anteriores com a Konami sugeriam um jogo totalmente novo da série, mas então, surgiu as especulações sobre um possível retorno ao original, protagonizando mais uma vez o “lider” Harry Mason a procura de sua filha. Agora que as informações oficialmente pronunciadas chegaram, sabemos que ambas as citações são verdadeiras. “Esta é uma re-imaginação do primeiro Silent Hill”, explica o produtor Tomm Hulett. “Isto não é um remake ou um port do original. É importante estabelecer esta distinção. É um jogo realmente novo. Pense nisso como o que foi feito com Battlestar Galactica. Os personagens atuam em papeis diferentes, as coisas não acontecem necessariamente na mesma ordem, e a história é levada a várias novas direções. Você ainda joga com Harry Mason e você ainda procurara por sua filha, verá elementos muito familiares, mas eles estão misturados e revirados para trair as suas espectativas.”

Photobucket

O ponto onde Tomm Hulett quer chegar, aparentemente está bem visível e imediato. Nossa demonstração começa muito parecido com o jogo original: Harry bate seu carro e acorda descobrindo que sua filha não está presente e vai atrás dela. Mas diferente do original, o acidente acontece em uma rua residencial de Silent Hill, ao invés da rodovia fora da cidade. Outro detalhe, não existe sinal da Cybil no inicio do jogo, a policial que ajuda Harry na versão original do Playstation. Estas pequenas diferenças serão notadas somente pelos duros e veredictos fãs. O que vem adiante é uma partida dramática que significa o quão radicalmente o desenvolvimento da Climax (que previamente trabalhou no Silent Hill: Origins para PSP) espera envolver seus jogadores neste “novo” survival-horror baseado no clássico.

Photobucket

Pulando para um consultório psiquiátrico, um novo personagem chamado Dr. K fará perguntas com o objetivo de completar um perfil de personalidade. Tópicos incluem nossa habilidade de fazer amizade, nossa preferencia por idéias abstratas e inquéritos adicionais de natureza mais adulta. O jogo será classificado “Mature”, para maiores de 17 anos, obviamente. Este “exercício” dará um plano de base para uma das mais significativas e intrigantes adições de Shattered Memories, suas respostas na verdade afetarão o desabrochar da história. E não termina por aí, o jogo “observa” você constantemente, o seu comportamento pode determinar ao longo do jogo, quando você encontrará certos personagens, quais cenas você irá testemunhar, e uma variedade de outros fatores que acontecerão momentaneamente. “Nos jogos da série Silent Hill, a cidade sempre entrou dentro da cabeça do protagonista” diz Hulett, “mas agora, entrará na sua cabeça”.

Photobucket

Voltando ao Harry e a nossa primeira impressão do que será explorar Silent Hill no Wii, você conduz os movimentos do heroi da forma já conhecida, usando o Control Stick, mas você usará o Wii Remote para mirar sua lanterna. Esta é uma das coisas que sonhávamos logo quando o controle foi primeiramente revelado, e o controle é tão efetivo quanto imaginávamos. E mais, os desenvolvedores estão criando detalhes para manter o jogador, o quanto possível, “imergido” na nova experiência. Quando você quer chegar alguma coisa no cenário, por exemplo, você simplesmente fixa sua visão no local ou objeto desejado ao invés de apertar algum botão, e ao invés de aparecer texto na tela, Harry comentará vocalmente. “Algo que nós conversamos muito a respeito, obviamente, é como tornar as coisas assustadoras”, explica Hulett. “E um jeito é remover a idéia de que você está conectado a um jogo. Nós queremos que as pessoas sintam que estão interagindo diretamente com Silent Hill.” Outra novidade que contribuirá para tal, é a eliminação completa de carregamentos (loading times).

Photobucket

A medida que vamos passeando pelas quietas ruas de Silent Hill, breve nos deparamos com duas lojas: Teresa's used-clothing store (Loja de roupas usadas da Teresa) e a Clear Picture video store (Videolocadora Foto Limpa). Nós escolhemos qual investigar primeiramente, e Hulett propõe que esta decisão influenciará futuros eventos. Antes de entrar, será possível apontar a lanterna pela porta entreaberta e dar uma espiada. Desde que você nunca saiba o que pode estar escondido por trás de cada porta em Silent Hill, esta nova característica será muito bem vinda e explorada (e trará uma camada extra de tensão). Além da aparência de não terem sido limpos em cerca de cinco anos, Clear Picture não aparenta abrigar qualquer perigo. Uma vez dentro, sua procura no estabelecimento não revela nada particularmente digno de atenção, mas o jogador tirará um momento para apreciar o incrível efeito de sombras e luzes produzidas pela lanterna do Harry. Shattered Memories será um jogo de visual muito bom e agradável; as screenshots não revelam realmente, tudo isso (não é possível prender-se as screenshots para apreciar o belo cenário, pois elas não mostram totalmente a beleza do “retrato”).

Photobucket

Depois de sair da Clear Picture através da saída existente, chegamos a portão com um exemplo rudimentar dos puzzles (enigmas) que acompanharão o jogo. No leito de um caminhão por perto perto estão três latas, cada uma delas poderá ser agitada através do Wii Remote. Uma delas produzirá um ruido no auto falante do controle, e quando viramos a latinha de cabeça para baixo (fazendo movimentos com o controle), uma chave cai de dentro dela. “Nós estamos usando o Wii Remote para interagir diretamente com o ambiente, assim os enigmas estão todos baseados nestas idéias”, diz Hulett. “Você não aperta os botões, simplesmente, para escolher as coisas.” Ele também nota que a solução para os enigmas serão sempre imediatas, nos assegurando que não teremos que ficar voltando tanto a lugares passados como nos jogos antigos. “Nós não colocamos chaves a cinco quartos atrás para que você possa esquecer-se”, promete o produtor. (Fãs de longa-data da série ficarão também satisfeitos em saber que existe um caminho através de cada porta trancada; não será mais necessário checar dezenas de entradas para notar que 90% delas estão permanentemente fechadas.)

Por trás no portão, reside um restaurante que parecerá familiar a qualquer um que jogou o Silent Hill original. O local está fechado durante a tarde, no entando, e de acordo com Hulett, isso será resultado das escolhas que o jogador fez até agora. Se o jogador tivesse tido talvez uma rota alternativa ou dado respostas diferentes no perfil de personalidade, o mesmo poderia ter entrado no restaurante e conhecido Cybil. Pelo menos nós vamos ser capazes de afogar nossos sussurros; a decisão que tomamos significa que o outro lado da rua está aberta para os negócios.

Photobucket

Dentro, Harry pergunta para uma amigável garçonete – outra personagem nova – se ela havia visto Cheryl. Até agora, assumíamos que Harry estava fazendo sua primeira visita a Silent Hill, como na versão original. Mas quando ele tira sua carteira para mostrar uma fotografia de Cheryl, ela (a garçonete) nota o endereço de Harry em sua carteira de motorista. Acontece que os Masons vivem a poucos quarteirões de distância. Considere as nossas expectativas oficialmente traídas. Isto virá como uma surpresa para Harry, como quem parece estar sofrendo um pouco de amnésia desde o acidente. (Talvez suas “memórias destruídas” [título do jogo] significam o reflexo do que os antigos jogadores irão sentir com esta deturpada versão de uma experiência familiar?).

Assim, quando nós estamos começando a sentir-se suficientemente desconfortáveis com a tensão do jogo, o Wii Remote vibrará e fará ruídos para nos assusta pra valer. Esta será nossa introdução ao celular de Harry, a única ferramenta à sua disposição. Você poderá tirar fotos, acessar mapas (na qual você poderá também fazer marcações e notas), e é claro, fazer chamadas. Não a resposta quando tentamos fazer uma chamada qualquer, então tentamos a primeira coisa que vêm a cabeça: discar para o 911. Uma atendente de emergência realmente atende à chamada, a voz dela emana do Wii Remote, mas ela não pode ouvir Harry e logo desliga a ligação. Parece que teremos que nos virar sozinhos.

Photobucket

A rota mais curta para a residencia dos Mason é voltando pelo caminho de onde viemos, então nós retrocedemos nossos passos até a videolocadora. Quando passamos pela Clear Pictures desta vez, o celular de Harry começa a fazer aquele já conhecido ruído estático mais do que conhecido no universo de Silent Hill. (E é ainda mais assustador quando vem da palma de sua mão ao invés da televisão.) O ruído torna-se mais alto a medida que nos aproximamos mais da loja, de repente, um monitor treme e liga sozinho, mostrando um vídeo de algum tipo de casamento assustador. “Esse tipo de acontecimento substituirá as notas (escrituras) encontradas nos jogos antigos,” explica Hulett. Você irá descobrir através de pistas, revelações relativas a história e antecedentes de Silent Hill. Estas mensagens demoníacas nem sempre simplesmente aparecerão na sua frente, às vezes você precisará tirar uma foto para desvendar uma mensagem invisível aos olhos, ou a sua dica pode vir na forma de uma mensagem de voz. Qualquer que for o caso, “Você nunca mais precisará parar o jogo para ler uma caixa de textos,” afirma Hulett. “Como eu disse, nós queremos que tudo fique mais realista, dinâmico e orgânico. Assim você estará sempre ligado ao jogo.”

Photobucket

Antes de sair da videolocadora, você notará que a secretaria-eletrônica está com uma luz piscando. Apertando o botão Play, uma voz masculina começa a furiosamente reclamar sobre como os atendentes da videolocadora puderam apagar acidentalmente o seu vídeo de casamento, e que iriam pagar com suas vidas. (Eles eram para, supostamente, transferi-lo de VHS para DVD.) Depois disto, o gerente de relações públicas da Konami, Jay Boor, comenta que quando jogou a demonstração, ele ouviu uma mensagem completamente diferente, de uma voz feminina. "O jogo muda em todos os tipos de formas", confirma Hulett. “Não basta escolher entre o bom caminho ou o mal caminho, ou ver cenas diferentes quando você chega a certa encruzilhada. Está cheio de minúsculos detalhes, de minuto a minuto.” Outro exemplo é que certos personagens podem estar vestidos diferente. Da forma que Hulett explica, “A fisiologia do perfil do jogador é realmente integrada a toda a história do jogo. Ela cria uma única experiência para cada jogador. Você pode ter dez pessoas jogando, e todas elas verão coisas diferentes.”

Photobucket

De volta para fora da videolocadora mais sombria do mundo, temos outra ligação no celular. É Cheryl, em pânico, ela fala enquanto chora: “Você não pode lugar com eles papai, corra!” Neste ponto, sirenes começam a tocar de surpresa, e a cidade entra em uma metamorfose sombria. As ruas claras tornam-se subidamente escuras e começam a se destorcer desnaturalmente, enquanto uma espessa camada de gelo começa a envolver toda a cidade. Leitores que já conhecem Silent Hill anteriormente, sabem como é a sensação sobrenatural que a cidade, transformada, manifesta ao protagonista, aprofundando os seus medos e tornando a cidade um pesadelo vivo. A razão para utilizar o novo tema, gelo, continuará um mistério por enquanto (surpresas e segredos). Temos outras questões prementes para atender : nomear algumas monstruosidades de rápida aproximação.

Photobucket

Cheryl estava certa, nós literalmente não podemos lutar com estas criaturas, porque todos os combates foram completamente despojado para longe de Shattered Memories (não há grande perda se considerando o quão pouco atrativo tem sido nos últimos instalamentos). Ao invés de lutar, você não terá escolha, terá de fugir, correr e se esquivar, o que é consideravelmente mais aterrorizador. “Para o mundo dos pesadelos, o foco é a escapada e a evasão” descreve Hulett. “Nós não queremos que o jogador sinta-se poderoso, queremos que ele sinta-se sem ajuda. Suas únicas armas são sua mente e o seu celular.” Um ponto é destacado no mapa, e você tem que descobrir como chegar lá, enquanto os monstros te caçam. Uma vez que eles te encontram, a correria começa. Segurando o botão Z, Harry ganha corre disparado, e durante a correria, você pode entrar em portas, subir cercas, saltar por janelas, e assim por diante. Você pode até mesmo bloquear as portas atrás de você com uma estante ou outra coisa qualquer que possa ser útil. Os ruídos (do celular) ficam mais altos a medida em que os monstros se aproximam, e enquanto Harry está correndo, você pode olhar por trás de seu ombro. Ver estas abominações saltando sobre carros e rastejando ao longo dos telhados, caçando implacavelmente o nosso herói, deixará o jogador “na ponta da cadeira”.

Photobucket

Para ser claro, estas seqüências não são acontecimentos de tempo rápido, você tem total controle sobre Harry e pode escolher entre qualquer caminho que aparecer para o seu destino. E não espere que os monstros simplesmente sigam você. Eles farão rotas alternativas para tentar lhe pegar de surpresa, e aparecerão em números maiores para encurrala-lo sempre que possível. Se eles conseguirem agarrar Harry, você terá que agitar o Wii Remote e o Nunchuck o mais freneticamente possível para ter liberdade antes que o monstro o congele até a morte. A aparência de seus adversários, devemos notar, é um outro elemento que depende do seu perfil personalidade criada no jogo. Aqueles que nos perseguem são azuis, com uma grotesca cabeça quadrada que tem um grande buraco onde era para ser o rosto. “Em todos os jogos da série, a mente do personagem principal determina o que ele enfrentará” observa Hulett. “No Shattered Memories, a mesma coisa acontece, mas é na mente do jogador”. Não importa que forma eles tomam, as criaturas não suportam o calor, e você ocasionalmente encontrará com tochas que poderá pegar e manter temporariamente para a sua proteção. Você poderá carregar a tocha em chamas até que o fogo apague, mas em certos instantes – como quando você esta correndo em um corredor estreito – a melhor estratégia é largar a tocha para trás.

Photobucket

No momento em que alcançamos nosso objetivo, Silent Hill retorna à sua forma “normal”, percebemos que não respiramos direito nos últimos minutos. Este nível de tensão ultrapassa o que você tinha quando atacava os monstros. “A razão que temos para usar este sistema de escapar e esquivar, é porque realmente queremos voltar às raízes do survival-horror. Silent Hill é um dos títulos mais cultuados do gênero, e nós realmente pensamos que os jogos de terror, atualmente, focam muito em ação. Por exemplo Resident Evil 4. É um grande jogo, mas é primeiramente sobre atirar freneticamente em monstros com armas grandes. Você fica realmente poderoso, o que significa que não tem medo. Então, nós vemos estes jogos como action-horror games, e nós queremos que Silent Hill seja um digno survival-horror. O foco é a sobrevivência. Você nunca esta realmente seguro.”

Photobucket

Shattered Memories é de longe diferente de um típico remake, como você pode imaginar. Ele leva a inspiração do jogo original para formar base a algo que se sente como uma verdadeira evolução da série. Quando lidamos com um título de uma estatura tão lendária, toda a atenção do time é necessária. “Nós não começamos falando 'Vamos só fazer um bom Silent Hill',” destaca Hulett. “Porque o Silent Hill original realmente nos trouxe algo novo ao gênero. E nós queremos fazer o mesmo com Shattered Memories.” Iremos descobrir se eles poderão lançar o jogo ainda este ano, estamos muito encorajados por aquilo que temos visto até agora. Agora, se nos permitem, precisamos trocar as calças (?).

Photobucket

Traduzido por: Eduardo Schmidt Bertazzo Silveira (Duske).

Um comentário:

  1. Velho...fiquei empolgado =D
    Apesar de eu ficar entediado com esses jogos, parece um tesão!

    ResponderExcluir